
【ゲームレビュー】『Labyrinth of the Demon King』――戦国と神話が交錯する迷宮ホラー
作品概要
『Labyrinth of the Demon King』は、日本の戦国時代を背景にしながら、神話的要素を融合させたアクションホラーRPGです。
2025年5月13日に発売予定で、和風ホラーの新たな代表作として注目を集めています。
プレイヤーは「魔王」と呼ばれる存在が支配する迷宮に挑む戦士となり、刀や術を駆使して探索と戦闘を繰り広げます。
戦国時代の荒廃した景観と、日本神話の神秘的な存在が組み合わさることで、独自の世界観を構築しているのが特徴です。
ストーリー(ネタバレなし)
舞台は戦乱の世。民衆は飢えと恐怖に苦しみ、その陰で「魔王」と呼ばれる存在が迷宮を築き、怨念を糧に勢力を拡大していました。
プレイヤーは迷宮へ足を踏み入れた戦士として、仲間を救い、魔王を討つ使命を帯びます。
道中では鬼や妖怪、神話に登場する異形の存在と遭遇し、彼らとの戦いを通して迷宮の謎と魔王の正体に迫っていきます。
単なる怪物退治に留まらず、「人間の欲望や裏切り」も物語の中核に据えられ、人間そのものの怖さも描かれる作品です。
ゲームプレイとシステム
本作はアクションRPG形式で進行し、迷宮探索とリアルタイム戦闘が中心となります。
日本刀や槍を使った近接戦闘に加え、陰陽術を駆使した遠距離攻撃や呪術によるサポートが可能です。
プレイヤーは敵を倒して得られる「霊魂」を消費し、能力強化や新たな技を習得。
ダークソウル系の緊張感を持ちながらも、和の世界観に根ざした戦闘スタイルが大きな魅力です。
また、迷宮はランダム生成要素を含み、プレイごとに異なる体験が得られるよう設計されています。
恐怖と魅力の仕掛け
『Labyrinth of the Demon King』は、戦国ホラーならではの恐怖を多層的に演出しています。
- 妖怪との遭遇:ぬらりひょん、鬼火、天狗といった妖怪が迷宮内で不気味に出現。
- 怨念の表現:戦乱で死んだ兵士や民衆の魂が彷徨い、幻覚や呪いをもたらす。
- 迷宮の構造:行き止まりに潜む罠や異形が、常に緊張感を生み出す。
和の文化や神話に根ざした怪異は、日本人にとって身近でありながら、改めて「見慣れたものが恐怖に変わる」体験を提供します。
プレイ後に残る余韻
本作の余韻は、「戦国の闇」と「神話的畏怖」が重なり合うことで生まれます。
人間の欲望と怨念が作り出した迷宮は、単なる舞台ではなく「日本史の裏側に潜むもう一つの歴史」として感じられるでしょう。
プレイヤーは魔王との戦いを通じて、恐怖を超えた先にある「人間の本質」に触れることになります。
それは恐怖であると同時に、畏敬と切なさを伴う体験であり、ホラーRPGとしても特異な価値を持つ一作といえます。

「和のホラーって独特の怖さがあるのよね。馴染みのある妖怪が“本当に敵になる”って考えると背筋がゾッとするわ」
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「妖怪や怨霊が出る戦国迷宮って…もう想像しただけで鳥肌だよ。刀を持ってても心臓がもたなそう…」