『No, I’m not a Human』――人間でない“何か”として生きる恐怖と選択

『No, I’m not a Human』――人間でない“何か”として生きる恐怖と選択

カテゴリ: ビジュアルノベル型ホラー/対応言語: 日本語対応予定/発売予定: 2025年9月15日/配信: PC(Steam)・PS5・Xbox Series

作品概要

『No, I’m not a Human』は、終末世界を舞台にしたビジュアルノベル型ホラーアドベンチャーです。
2025年9月15日にリリース予定で、人類社会の崩壊と「人間でない存在」としての生き方を描く意欲作。
プレイヤーは自身が人間ではないことを知りつつ、人間たちとの関わりや選択を迫られます。
本作は「アイデンティティ」「共存」「差別と恐怖」といった社会的テーマを軸に、ホラー要素を交えた独自の物語を展開します。

ストーリー(ネタバレなし)

舞台は滅びかけた世界。人間たちはわずかな共同体を築いて生き延びている一方、異形の存在が徘徊し、人類を脅かしています。
プレイヤーは外見こそ人間に近いものの、本質的には「人間ではない存在」として目覚めます。
自らの正体を隠し、人間社会に溶け込むか。それとも異形としての力を解放するか。
選択次第で人間との関係性が変化し、物語の結末にも大きな影響を与えるマルチエンディング形式が採用されています。

ゲームプレイとシステム

本作はテキスト選択型のアドベンチャーを基盤としていますが、いくつか特徴的なシステムを持っています。

  • 正体隠匿システム:人間に疑われないよう行動を選びつつ、時に嘘をつきながら生き延びる。
  • 異形化ゲージ:極限状況や感情の高まりで“人間ではない姿”が表に出るリスクを管理する。
  • マルチエンディング:人間社会に受け入れられるか、追放されるか、あるいは完全に異形として生きるか、結末はプレイヤーの選択次第。

単なる選択肢の積み重ねではなく、プレイヤーの行動や態度が長期的に人間たちの信頼度に影響するため、緊張感のあるプレイが求められます。

恐怖と魅力の仕掛け

『No, I’m not a Human』は、怪物的な脅威以上に「自分自身が何者であるか」という内面的な恐怖を描きます。

  • 正体が露見する恐怖:会話の中で誤った選択をすると、人間たちに疑念を持たれ命を狙われる可能性がある。
  • 存在の孤独:「人間ではない」という事実が、プレイヤーに強い孤立感を与える。
  • 終末世界の不安:飢え、暴力、異形の襲撃といった外的要素が、プレイヤーを常に追い詰める。

これらの恐怖は、単なる脅かしではなく「自分が人間でないからこそ生じる社会的なホラー」として強烈に機能しています。

プレイ後に残る余韻

『No, I’m not a Human』を終えた後に残るのは「恐怖」と「問い」です。
人間社会で受け入れられるか、それとも異形として孤独に生きるか――プレイヤーの選択は、現実世界におけるアイデンティティや差別、共存の問題を想起させます。
終末世界という極限状況の中で、自分が「何者か」を突きつけられる体験は、ただの娯楽を超えて深い思索を促します。
この余韻こそが、本作が他のホラー作品と一線を画す理由といえるでしょう。

蒼井カナタのアイコン
🌙 蒼井カナタ

「“人間じゃない自分”を隠しながら生きるって、怪物より怖いよ…。信頼されるか裏切られるか、毎回ドキドキする」

黒咲ミユのアイコン
🦇 黒咲ミユ

「“人間じゃないかもしれない自分”って、一番身近で一番怖いテーマよね。正体を知られた瞬間に全てが崩れる…ゾクゾクするわ」

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