
『Dying Light: The Beast』――獣性に呑まれる世界で、生存者は何を見るのか
作品概要
『Dying Light: The Beast』は、Techlandが手掛ける人気サバイバルホラーシリーズ最新作。
前作『Dying Light 2 Stay Human』の流れを汲みながら、新たに「獣性」をテーマに据えた作品として2025年9月19日に発売予定です。
パルクールによる自由度の高い移動アクションと、ゾンビサバイバルの緊張感を融合したシリーズは、世界中のファンから愛されています。
今回は単なる感染者との戦いに留まらず、人間そのものが「獣」へと堕ちていく恐怖が描かれることが大きな特徴です。
ストーリー(ネタバレなし)
舞台は感染症によって荒廃した都市。そこに現れたのは、これまでの感染者とは異なる「獣化」した存在。
彼らはゾンビのように理性を失うだけでなく、人間的な知性を部分的に残し、より残酷かつ狡猾な敵となっています。
プレイヤーは再び生存者としてこの世界に身を投じ、自身の「獣性」と向き合いながら都市の真実を探ることになります。
公開された映像では、主人公自身にも獣化の兆候が見られ、プレイヤーの選択が「人間のまま生きるか」「獣に呑まれるか」を左右する展開が示唆されています。
ゲームプレイとシステム
シリーズ伝統のパルクールアクションは健在で、崩壊した都市を縦横無尽に駆け抜ける爽快感はそのまま。
高所からのジャンプ、壁を伝う動き、ジップラインや即席の足場を利用した逃走劇が、ホラーの緊張感をさらに引き立てます。
本作の新要素は「獣性ゲージ」。主人公が戦闘や探索で危険に晒されるたびにゲージが上昇し、獣化のリスクが高まっていきます。
このゲージをどう管理するかが、攻略と物語の両面に影響する仕組みになっています。
また、夜間探索は従来以上に危険度が高く、暗闇に潜む獣化個体との遭遇は常に死と隣り合わせです。
恐怖の仕掛け
『Dying Light: The Beast』の恐怖は「自分自身が獣になるかもしれない」という設定にあります。
感染者と戦いながらも、主人公の身体が少しずつ変質していく過程は、外的脅威と内的恐怖の二重構造を生み出します。
- 内面の恐怖:自身が獣化する可能性に怯える心理的恐怖。
- 高度な敵AI:獣化した存在は知性を持ち、待ち伏せや連携攻撃を仕掛けてくる。
- 夜間の恐怖:昼夜で強さが変わる敵の性質がさらに強化され、夜の探索は極限の恐怖体験となる。
プレイ後の余韻と意義
本作がプレイヤーに残すであろう余韻は「人間と獣の境界線はどこにあるのか」という問いです。
サバイバルホラーでありながら、人間性そのものをテーマに据えているため、単なるゾンビアクションを超えた哲学的な恐怖を感じさせます。
選択次第で結末が変化するマルチエンディングが採用される見込みで、プレイヤーは自らの選択の重みを深く味わうことになるでしょう。
まさに「生き延びる」ことそのものに疑問を投げかける、シリーズの新たな到達点といえます。

「“人間のまま生きるか、獣として生き残るか”ってテーマがすごいわ。生存がそのまま恐怖になるのって最高にゾクゾクする」
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「敵と戦うだけじゃなく、自分自身が獣に堕ちていく恐怖ってヤバいよ…。生き残っても人間じゃなくなるかもしれないなんて…」